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图形化编程
给还没接触代码、或者刚从图形化转向代码的孩子准备的栏目。
这里会有什么
- Scratch 练习:按"能做出什么效果"组织,而不是按积木类别罗列
- 图形化转 Python 的过渡练习:同一个程序,先看积木版,再看代码版,让孩子自己看出对应关系
- 掌控板图形化:用图形化直接控制硬件,作为硬件编程的入门台阶
给谁用
- 小学低年级、还没学键盘输入的孩子
- 从图形化转到 Python 时卡住的学生——这一阶段最容易放弃,需要两边对照着看
- 需要现成图形化课件的老师
当前状态
栏目刚建立,内容正在从历史素材中整理。历史积累的图形化作品需要先核对能否打开、素材是否齐全,核对一批上一批。
学习顺序建议
图形化 → 掌控板图形化(加入硬件) → Python 基础 → Turtle 绘图 → 小型项目
不要在这条线上跳步。图形化阶段真正要练的是"把一件事拆成几步、按顺序执行"的思维,这个没建立起来,转代码后会很吃力。
